新華社杭州10月1日電 題:新風向、新浪潮、新方式——看中國國際動漫節(jié)三大亮點
新華社“中國網(wǎng)事”記者段菁菁、張璇、馮源
9月29日至10月4日為期6天的第十六屆中國國際動漫節(jié)正在杭州白馬湖動漫廣場舉行。從動漫節(jié)“金猴獎”這一標桿回歸再次引領中國動漫創(chuàng)作風向,到優(yōu)秀國漫作品集中參展展現(xiàn)新浪潮,再到數(shù)字技術賦能云端辦展的新方式,本屆動漫節(jié)亮點紛呈、看點十足。
新風向:“金猴”回歸,原創(chuàng)發(fā)力
闊別一年,那個頑皮的小哪吒再度回到觀眾視野。9月29日晚,在第十六屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”頒獎典禮上,《哪吒之魔童降世》不負眾望摘得綜合獎動畫電影金獎。
一起回到觀眾視野的還有“金猴獎”。2006年,第二屆中國國際動漫節(jié)首次推出“中國國際動畫影視片‘美猴’大賽”,并于2011年升格為“金猴獎”。2006年至2016年,該賽事連續(xù)舉辦11屆,今年再度回歸。
“‘金猴’闊別四年后回歸,我們欣喜地看到,肆虐全球的疫情并沒有影響海內(nèi)外動漫人的熱情。”本屆“金猴獎”評委會主席任謙說,今年19個國家和地區(qū)的參賽者送來了近千部原創(chuàng)的優(yōu)秀作品。
與往屆相比,本屆參賽作品的思想性、藝術性、觀賞性有了極大的提升。任謙說:“我們在很多作品中看到了動漫創(chuàng)作者的社會擔當和時代精神,也看到了藝術與技術的完美融合,一些新生代、新形態(tài)的作品異軍突起,讓我們感受到新銳的力量和勇氣?!?/p>
不少業(yè)內(nèi)人士認為,“金猴獎”的回歸,為更多優(yōu)秀原創(chuàng)動漫提供了脫穎而出的機會。
值得一提的是,為適應參賽方關于融資、IP開發(fā)、創(chuàng)建團隊、宣傳推廣、國際發(fā)行等方面的需求,本屆“金猴獎”首次增設創(chuàng)投環(huán)節(jié),不僅為動漫創(chuàng)作方和合作方提供溝通交流的平臺,也將提升動漫作品、創(chuàng)作者和企業(yè)三方在國內(nèi)外業(yè)界的知名度和影響力,為動漫市場注入新鮮血液。
新浪潮:國漫正在爆發(fā)式增長
今年,受到疫情影響,不少海外動畫制作的進度有所放緩。而在國產(chǎn)動漫區(qū),卻展現(xiàn)出繁榮景象——《大理寺日志》《霧山五行》等一大批國漫接連上線,展現(xiàn)國漫“新浪潮”。
統(tǒng)計顯示,近三年國產(chǎn)動漫的數(shù)量經(jīng)歷了爆發(fā)式增長。2019年,各平臺累計上線作品萬余部,國產(chǎn)動畫片在熱度上提升很快,行業(yè)處于加速發(fā)展期。騰訊動漫IP開發(fā)中心總監(jiān)李筱婷表示:“2020年上半年,在騰訊視頻平臺上傳的作品數(shù)量大概在1700多部(國產(chǎn)漫畫),比去年同期大概漲了30%。”
騰訊視頻動漫次元中心總監(jiān)佘媛媛說,國漫已有發(fā)展的基本輪廓,但尚未真正成熟。佘媛媛認為,目前還有一大批對動畫原創(chuàng)作品有剛需的用戶,他們的需求沒有被滿足?!爱敳粌H是有IP改編作品,還有大量先鋒、原創(chuàng)、風格化作品出現(xiàn)的時候,才是國漫百花齊放的成熟期?!?/p>
新方式:數(shù)字賦能,云上逛展
9月30日一早,動漫迷“走貓步的老鼠”就守在本屆動漫節(jié)“云上國漫”平臺的“網(wǎng)上看直播”板塊,他最期待的聲優(yōu)大賽將在當天決出冠軍?!皠勇?jié)越來越精彩了!”同時間,9.7萬人與他一同在線觀看了比賽全過程。
受到疫情影響,本屆動漫節(jié)充分發(fā)揮數(shù)字賦能的作用,采取云端線下相互結合的辦展模式,打造“永不落幕”的動漫節(jié)。其中,全新的“云上國漫”平臺充分運用5G、大數(shù)據(jù)等新技術新應用,首次以H5形式呈現(xiàn)。
“‘云上國漫’平臺包括了‘云上談商務’‘線上逛漫展’‘網(wǎng)上看直播’‘我想去現(xiàn)場’四大板塊。其中,后三者側重于面向廣大動漫迷和觀眾,讓他們足不出戶也能感受到動漫的魅力與熱情?!眲勇?jié)展辦展覽部工作人員楊杭說。
不僅如此,國內(nèi)首個“云上動漫游戲產(chǎn)業(yè)交易會”也是動漫節(jié)“數(shù)字賦能”的重要體現(xiàn)。中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會秘書長鈕俊表示,為確保疫情全球蔓延態(tài)勢下交易不斷檔,交易會依托“云上交易”系統(tǒng)平臺,面向海內(nèi)外動漫游戲企業(yè)在線提供一對一商務洽談、IP授權、外包項目發(fā)布、國際專場發(fā)布等系列無接觸式商務服務,以“云端聚”連接“線下見”。
截至目前,累計已有1500多家動漫游戲企業(yè)參與各板塊活動,僅“云上交易”系統(tǒng)平臺就吸引45個國家和地區(qū)的動漫游戲企業(yè)瀏覽,來自美國、加拿大、英國、韓國等15個國家和地區(qū)的動漫游戲企業(yè)參與交易,確定預約一對一視頻商務會議場次近800場。
“著眼長遠,杭州在推動‘動漫之都’建設中不斷增添數(shù)字化、智能化新引擎。”鈕俊說,特別是運用2.5D模塊技術,創(chuàng)新搭建云上展售虛擬展廳,讓參與的動漫游戲企業(yè)以獨立虛擬店鋪的形式呈現(xiàn);“網(wǎng)”聚歐漫達高、英國先鋒影業(yè)、央視動漫集團、騰訊動漫等近百家海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動漫游戲企業(yè),展示數(shù)百個動漫游戲IP產(chǎn)品,為這一國際性的動漫盛會營造實境化“云漫展”氛圍,創(chuàng)設動漫營銷新場景。
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